Level U-0(旧)

注意:

此页可能已过时,出于归档目的而保留。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 最少量实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

OGLevel0.jpg

Level U-0的第一张照片。

Level U-0 是后室U层群的第1层,也很有可能是你将进入U层群遭遇的第一层。

描述:

Level U-0是后室U层群的起始层级,也是许多探险者踏入U层群后所面临的首个挑战。这一层级由无数随机划分的房间、曲折的走廊以及直直的楼梯段构成,整体被一种单调的黄色壁纸所覆盖,营造出一种压抑而单调的氛围。地毯常年处于潮湿状态,散发着令人不悦的霉味,而天花板上安装的办公室灯具则发出持续不断的嗡鸣声,仿佛在无休止地提醒着探险者们这里并非人间。

墙壁上零星分布着一些电源插座,它们要么被霉菌侵蚀得面目全非,要么连接着一些安保摄像头,不知是何人或何物在背后操控着这些设备。偶尔,你可能会发现一间与周围环境截然不同的血红色房间,或是漆黑一片、仿佛能吞噬一切光线的走廊,这些异常之处无疑给本就诡异的Level U-0增添了一丝神秘与危险的气息。

尽管Level U-0通常被认为是相对安全的层级,实体的目击案例极为罕见,但这里的孤立感会如影随形般地侵蚀着你的理智。在这里,时间仿佛失去了意义,空间也变得扭曲而无边无际。据估算,本层的大厅面积竟超过六亿平方英里,是前厅的三倍之多。因此,探险者们必须时刻保持警惕,持续不断地在房间与走廊间穿梭,直至找到那些稀少的聚居点或前哨,以获得片刻的安宁与补给。

错误区域

level-u-0.png

错误区域仅有的几张照片之一。

错误区域是Level U-0中一个神秘而广阔的区域,看起来扭曲而故障。该区域是隐藏的,距离入口点颇远,且颇为罕见。死室表现为一个墙壁忽明忽暗,视觉效果扭曲,几何图形不可预测的,类似于出了故障的电子游戏的区域。其特点是阴森且充满故障的气氛、令人不安的嗡嗡作响的灯光与显著下降的温度。

在该区域中寻路是危险的,然而幸运的流浪者可以在半透明墙体中找到小径,他们可以体会到在接近时消失的墙壁。这些区域的大小各不相同,从足球场的大小,到绵延千里的广阔区域。然而在死室中滞留太长时间可能会造成严重的精神问题,包括分离性障碍、焦虑与妄想的症状。对于长时间滞留者,突然的惊恐十分常见。

为了进入这里,流浪者必须触摸在Level U-0中较为透明的一堵墙,在进入途中会有强烈的刺痛感和视力模糊。然而一旦他们进入,入口就会固化,无法原路返回,导致流浪者需要寻找新的出口。死室故障的特性,导致流浪者容易发生切出,让他们突然抵达Level U-0的不同部分,甚至是有着这样的隐秘领域的其它层级。

基地、前哨与社区:

M.E.G.(探险者总署)Alpha基地

  • M.E.G.在后室U层群建立的第一个主要基地。
  • 这里承载着组织近半数团队的居住与活动。
  • 基地靠近通往Level U-1的入口。
  • 与B.N.T.G.保持着稳定的通信联系。
  • 基地的防御措施十分严密。

琥珀营地

  • 拥有约50名公民,
  • 靠近Level U-1的入口。
  • 营地虽规模不大却拥有一定的防御力量,足以抵御一些常见的威胁。
  • 这里的居民对贸易行为持开放态度,也欢迎新公民的加入。

入口与出口

入口

由于Level U-0是许多探险者进入后室后的首个层级,因此从前厅进入它的方法与第一次踏入后室的方式相同。通过切出(no-clipping out)现实的界限,便能踏入这个充满未知与危险的层级。

出口

然而,想要离开Level U-0并非易事。贸然通过未知的入口点退出,很可能会将你带入后室中更为恶劣的层级。较为稳妥的方法是坚持步行数日,期间你或许能找到通往Level U-1的楼梯或消防通道;或者,你也可以尝试破坏地板,从而前往Level U-7。另外,极小概率下,打破本层的某个灯具会意外地开启一条通往Level U-8的隧道。若是在此徘徊足够久,还有可能抵达神秘的马尼拉房间,开启一段全新的冒险旅程。


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