Level U-999 - “夜暮花园”

level-u-999.mp3

——记录开始——

尼克·胡尼克: ……等一下,埃里,停下。别再往前了。

埃里·温克: 怎么了?我们不是一直顺着这条路走的吗?

尼克·胡尼克: 对,这就是问题。我们已经第三次经过这盏路灯了。你看,灯柱底下的裂纹,一模一样。

埃里·温克: 不可能……我一直盯着你后背走的,我们没有转弯。

尼克·胡尼克: 我知道。我也是这么记得的。但环境不认我们的记忆。

(短暂的脚步声停止)

埃里·温克: 尼克……你听见水声了吗?

尼克·胡尼克: 听见了。可那条水渠本来在我们右侧,现在在前面。

埃里·温克: 这不对。Level U-978没有这种现象。我们……是不是已经切出去了?

尼克·胡尼克: 应该是的。我们可能不在原来的层级了。

(远处路灯轻微嗡鸣)

埃里·温克: 那水面……你看,它在反光,可我看不见自己的影子。

尼克·胡尼克: 别靠近水渠。无论你看见什么,都别靠近。

埃里·温克: 我只是想确认深度……

尼克·胡尼克: 后退!埃里,立刻后退!

(急促的呼吸声)

埃里·温克: ……刚才那一下,我好像突然忘了自己站在哪儿。

尼克·胡尼克: 那就是它的反应。这个层级在等我们犯错。

埃里·温克: 尼克,我开始分不清时间了。我们走了多久?

尼克·胡尼克: 我不确定。计时器从三分钟前就没动过。

(短暂静默)

埃里·温克: 路灯……是不是少了一盏?

尼克·胡尼克: 不是少了,是没再亮起新的。我们能活动的范围在变小。

埃里·温克: 那我们该怎么办?继续走,还是停下?

尼克·胡尼克: 继续走会回到这里,停下可能只会让灯熄得更快。

埃里·温克: 所以……没有正确选项?

尼克·胡尼克: 对。

(风声,无明显来源)

埃里·温克: 我不想消失在这里。

尼克·胡尼克: 我也不想。但听我说,如果你感觉方向在“拉你”,立刻停下并说出来。

埃里·温克: 好……尼克?

尼克·胡尼克: 怎么了?

埃里·温克: 我好像……又看见那盏路灯了。

尼克·胡尼克: ……我们回到起点了。

(远处灯光依次熄灭的声响)

埃里·温克: 尼克,光在消失。

尼克·胡尼克: 贴近我,别看水面。

埃里·温克: 如果录音断了——

尼克·胡尼克: 那至少有人会知道,我们不是自己走丢的。

(强烈杂音)

——记录中断——

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 不存在安全出口

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

level-u-999.png

由流浪者追母·大蛇手绘的Level U-999。

Level U-999是一处被永久夜色覆盖的室外层级,其整体外观类似一座布局规整、维护状态良好的城市花园。该层级内广泛分布着高大的棕榈树、低矮灌木与笔直铺设的石质步道,整体环境在视觉上与前室中的公共绿地高度相似,且不存在明显的自然破坏或结构老化痕迹。这种“被妥善维护”的状态被认为是该层级最具误导性的特征之一。

在空间结构上,Level U-999表现出明显的人工规划痕迹。道路转角角度统一,绿化带间距高度一致,长椅、路灯与水渠的位置呈现出近乎刻意的对称性。然而,这种秩序并不会帮助流浪者建立稳定的方向感。多项记录表明,即使在持续直线行走的情况下,个体也会在数十分钟后重新返回已确认经过的区域,而过程中并未出现任何明显的转向行为。

人工水渠是该层级中最显眼、也是最常被误判为安全要素的结构之一。水渠宽度约为 1–2 米,水面始终保持异常平静,几乎不受风力或外界扰动影响。其水体能够清晰反射周围路灯与植被的轮廓,使环境看起来更加接近前室。然而,水面的反射角度在不同观察者之间存在细微差异,这一现象被认为与多起方向感丧失事件有关。

该层级不存在可确认的天空结构。抬头观察时,仅能看到一片低垂而模糊的深色穹顶,其高度无法通过任何已知手段测量。该穹顶中不包含星体、月亮或任何可识别的天文现象,也不会随时间推移发生变化。时间在Level U-999中表现为完全停滞状态,环境亮度、温度以及植物生长状态均保持恒定。

照明主要来源于分布在园区内的路灯。路灯外观与前室城市公园中常见样式一致,灯光稳定且不发生闪烁。光照范围通常仅覆盖周围约 10–15 米区域,其外侧的黑暗区域在视觉上呈现出异常的“空白感”,难以通过常规方式判断其空间深度。记录显示,当个体在某一光照区域停留过久时,远处的路灯可能会逐渐减少亮起数量,从而在不知不觉中缩小可活动范围。

长期停留在水渠或路灯附近的个体,普遍会出现轻度至中度的认知偏移症状,包括时间判断错误、距离感异常以及对自身行进路径的错误记忆。这些症状在初期往往被忽视,但具有明显的累积特征。大多数失踪事件发生前,相关个体均报告过类似体验。


实体

无面灵

该层级中的无面灵表现出与常规记录明显不同的行为模式。它们通常静止于路灯照射范围的边缘区域,外观与普通人类高度相似。当流浪者尝试接近或与其进行互动时,无面灵会开始同步靠近目标,其移动速度与目标的撤退速度始终保持一致。当距离缩短至约 3 米以内时,目标将出现严重眩晕、记忆缺失与空间定向能力崩溃现象。目前所有在该距离内停留超过 10 秒的个体均被列为失踪。

猎犬

猎犬主要活动于光照无法覆盖的植被密集区域。与其他层级中的猎犬不同,其在狩猎过程中几乎不发出任何声音,且不会立即发动攻击,而是持续驱赶目标,使其逐步偏离照明区域。一旦目标完全进入无光区域,猎犬将在极短时间内完成致命攻击。目前尚无成功逃脱的可靠记录。

水域异常实体

多起报告显示,水渠中存在不符合光学反射规律的阴影结构。当人体任何部位长时间浸入水中(约 30 秒以上)时,该阴影会迅速向接触点聚集并产生强烈拖拽效应。已确认多起个体被直接拖入水渠底部并失踪的事件,其具体形态与活动机制仍未知。


基地、前哨与社区

由于该层级的高度致命性,目前未建立任何基地、前哨或社区。所有尝试建立前哨的记录均以强制撤离告终。


入口与出口

入口

  • 通过一个随机出现的破旧铁门进入。
  • Level U-978中,进入被棕榈树环绕且伴随人工水渠的城市绿地会切入Level U-999

出口


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