Level U-16 - “轨迹库”
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level U-16是后室的第17层。该层级表现为一个结构高度稳定且空间表现极度同质化的层级。

描述

Level U-16由数量无法确定的走廊与房室构成,整体布局遵循严格的几何规则。所有走廊宽度恒定为 2.4 米,高度恒定为 2.8 米;房室面积统一为 12 平方米,平面结构为标准正方形。墙面、地板与天花板之间不存在可辨识的结构接缝,其连接方式极为平滑,使单个空间单元之间几乎无法通过触觉或视觉进行区分。

该层级的整体色调为纯白色。所有表面均由高反光材料构成,环境亮度在任何位置保持一致,且不存在可识别的主光源或阴影投射。由于缺乏亮度梯度与方向性光照,流浪者在此层级中极易丧失方向感。无论行进距离、转向次数或路径选择如何,周围环境的视觉反馈始终保持高度一致。

Level U-16内不存在昼夜交替、温度变化或可感知的气流现象。环境状态在长时间观察中始终稳定,不会因时间推移而发生变化。该层级完全缺乏自然背景音,任何由流浪者产生的声音都会在极短距离内迅速衰减,无法形成回声或持续传播。这种近乎绝对的静默被认为是该层级最显著的感知特征之一。

在空间结构上,Level U-16被认为是无限且可重复的。所有已知探索记录均未发现空间终点、中心区域或功能性分区。沿任意方向持续移动只会遇到结构完全一致的走廊与房室组合。目前尚未发现能够通过物理方式确认该层级整体边界或规模的方法。

实体

Level U-16内不存在任何已知实体。未发现有生物、类生物或异常现象以实体形式出现。所有关于目击、交互或异常存在的报告均被认定为感知误差或环境高度重复所导致的错觉。

基地、前哨和社区

截至目前,尚未在Level U-16内发现任何基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口

  • Level U-0内沿同一方向行走较长距离后,空间可能发生轻微错位,使流浪者在未察觉明显环境变化的情况下进入Level U-16
  • Level U-12的部分白色墙面附近停留并持续接触其表面,有极低概率触发结构异常,使墙体失去原有空间属性并转化为通向Level U-16的入口。

出口

  • 在某些特定坐标处接触看似普通的白色墙面,可能被直接送回Level U-0
  • 在连续多个走廊转角中保持固定转向顺序,走廊结构可能发生短暂偏移并连接至Level U-17
  • 在部分房室内以特定比例行走并形成闭合路径后,房室中心区域可能转化为通往Level U-3的出口。

The Backrooms U(2024~2026)
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