Level U-0 - “误入林径”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3e - 实体危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非环境危害

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level U-0是后室U层群的第1层。

描述

level-u-0-1.png

高大乔木林。

Level U-0的整体环境表现为一片被人为活动痕迹侵入的林地与荒野交界区域。层级呈现出一种自然与人工并存却彼此割裂的状态,使流浪者在此产生持续的不真实感。主要地形由成片高大乔木林、荒废草地以及被反复踩踏形成的泥土小径构成。树木排列异常规整,多为同一品种,树干笔直、间距高度一致,推测其最初为人工种植林,但已长期无人管理。部分树木的树皮自然剥落,地面覆盖大量枯叶、断枝以及少量来源不明的生活垃圾。林地内部的光照条件极不稳定。即使在“白昼”,阳光也会被茂密的树冠遮挡,形成大片阴影。随着深入林区,环境亮度会逐渐降低,远处景物被黑暗吞没,难以判断真实距离。

level-u-0-2.png

荒废草地。

该层级中存在清晰但用途不明的人类活动遗迹,包括狭窄的泥土小路,以及悬挂在空中的电线。电线的延伸方向无法追溯,进入林地深处后逐渐消失,且未发现任何供电设施或终点。电线在夜间偶尔会发出微弱的嗡鸣声,被认为是该层级异常现象的组成部分。

层级特性

Level U-0不具备固定入口或唯一功能定位,其主要特性为:

容易造成方向认知混乱。

环境在不被注意的情况下发生细微变化

流浪者对“是否正在前进”产生持续怀疑。

环境异常

进入Level U-0后,流浪者普遍会产生被“注视”的感觉。尽管目前尚未确认任何实体存在,但在停留数小时后,常会听到身后传来脚步声、树叶被拨动的声响。回头查看时,这些声音会立即消失。指南针、地图与电子定位设备在该层级中均不可靠。路径可能在短时间内发生变化,例如延长、缩短,或在未被察觉的情况下将流浪者引回原地。

危害

Level U-0的主要危害来源于持续的心理消耗。长时间停留会导致流浪者出现警惕性异常升高、轻度焦虑,以及强烈的“不应停留在此”的直觉反应。部分记录显示,反复沿小路行走可能引发方向认知崩溃,使个体无法判断自身是否正在移动。

基地,前哨站与社区

由于环境不稳定且路径频繁变化,任何试图长期驻留的行为均未取得成功。

入口与出口

入口:

  • 在其他自然型或荒野类层级中1,进入一片树木排列异常规整的林地即可来到Level U-0
  • 沿不明来源的土路行进过久,有概率切入Level U-0

出口:

  • 沿土路持续前进,并在出现分叉时选择最不符合直觉的方向,有概率切出至Level U-1Level U-2Level U-3
  • 在林地深处偏离道路过远,可能触发不稳定切出并到达随机层级。

The Backrooms U(2024~2026)
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